Estadísticas de los videojuegos del año 2017
En México 68.7 millones de personas juegan videojuegos, casi el 70% lo hace desde un Smartphone
Los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular
en todo el mundo y México no se puede quedar atrás. El consumo de juegos es tan
grande en nuestro país que ya se planea una regulación en los videojuegos, para
que la Secretaría de Gobernación pueda tener más control sobre la industria,
similar a lo que vemos en medios de comunicación o como lo hacen con las
películas que llegan a nuestro país.
The Competitive Inteligence Unit informa que en 2017
se registraron a 68.7 millones de personas que juegan videojuegos.
Más de dos millones de mexicanos participaron en torneos de videojuegos
Esa cifra significa un aumento del 15.1% en comparación a la
del año pasado. Entre las cifras interesantes se encuentra que se duplicaron
los usuarios mayores a 50 años, alcanzando los 5.3 millones de personas. Como
era de esperarse el dispositivo en el que la mayoría de las personas juegan es
el teléfono móvil, al ser un medio más sencillo de transportar, logrando el 68%
del total, con 46.5 millones de personas.
El segundo lugar lo tienen las consolas fijas con un 33%,
que representa a 22.8 millones de personas. Entre las diferencias destacan es
que los usuarios de consolas realizan un gasto mayor y más frecuente,
destinando 727 pesos en promedio por juego, con 3 o 4 sesiones al mes con una
duración promedio de 1 hora 50 minutos.
El juego en línea en las consolas también sigue tomando fuerza,
el 70% de los jugadores de consola señalaron que de cada 3 sesiones de
juego, 2 son en línea. Los esports también cuentan con datos muy
interesantes, donde el 9% de los jugadores en el año compitieron por lo menos
en un torneo de videojuegos, el 10% mira canales videojuegos en internet y el
4.8% asistió a los torneos de esports como espectador.
Para terminar con las estadísticas el 12% de los usuarios
han jugado también en Tablet, pero para la sorpresa de muchos la PC se queda en
cuarto lugar con el 10% del total de los usuarios. Entre los dos superan los 13
millones de personas, un aumento considerable, ya que el año pasado el reporte
señalaba que entre los dos contaban con 10 millones de usuarios.
En diciembre de 2017 la Cámara de Diputados aprobó reformas
en las leyes Orgánicas de la Administración Pública Federal y a la General de
los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con la finalidad de detener
la venta de videojuegos inapropiados para los menores de edad. Las
sanciones van desde los 265 mil pesos, hasta los 2 millones 650 mil pesos en
Ciudad de México.
Sin duda la industria del videojuego crece más y más a lo largo de los años, y vemos cómo las tendencias van cambiando, ahora la portabilidad y comodidad son aspectos que se tienen que tomar en cuenta, esperemos cómo van a ser en el futuro los juegos en un futuro. Sin más por agregar.
#neverstopplaying
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